
История героя:
Sentinel в поисках помощников в борьбе с Scourge обнаружили потерянные земли Волшебных Драконов.
Как только Королева Волшебных Драконов поняла суть конфликта между Sentinel и Scourge, она незамедлительно отправила на помощь стражам своего личного охранника - Puck.
Несмотря на свои маленькие размеры, Puck быстро зарекомендовал себя на поле боя.
Способности метать магические шары сквозь ряды врагов и с лёгкостью вводить оппонентов в заблуждение, дали ему славу отличного бойца.
Своей сущностью он доказывает, что маленькие размеры не только не мешают ему отлично сражаться, но и даже наоборот являются его достоинством перед другими.
Описание скилов
Illusory Orb(хоткей R)
Посылает Illusory Orb в указаном направлении. Illusory Orb путешествует сквозь деревья и текстуры вплоть до дистанции 1800, нанося урон всем врагам на пути(АОЕ - ширина волны -
200), и исчезает. Faerie Dragon получает способность Ethereal Jaunt. Дальность использования - 3000(дальность полета - 1800).
Уровень 1 : Наносит 70 урона. мана: 150 ед. кулдаун: 13 сек.
Уровень 2 : Наносит 140 урона. мана: 150 ед. кулдаун: 13 сек.
Уровень 3 : Наносит 210 урона. мана: 150 ед. кулдаун: 13 сек.
Уровень 4 : Наносит 280 урона. мана: 150 ед. кулдаун: 13 сек.
Ethereal Jaunt(хоткей E)
Мгновенно перемещается на место Illusory Orb. Как и блинк-способности, уходит от прожектилей скилов(скилы, которые применяются строго на цель - не на АОЕ\направление).
На всех уровнях : мана: 0 ед. кулдаун: 6 сек.
Waning Rift(хоткей W)
Наносит урон и запрещает пименять заклинания(сайленс) всех врагов в АОЕ 400 от Puck.
Уровень 1 : 60 урона, сайленс на 0.75 сек. мана: 100 ед. кулдаун: 16 сек.
Уровень 2 : 120 урона, сайленс на 1.5 сек. мана: 110 ед. кулдаун: 16 сек.
Уровень 3 : 180 урона, сайленс на 2.25 сек. мана: 120 ед. кулдаун: 16 сек.
Уровень 4 : 240 урона, сайленс на 3 сек. мана: 130 ед. кулдаун: 16 сек.
Phase Shift(хоткей F)
Становится неузвимым, не может действовать. При включении автокаста, будет использовать всегда, когда против него направлена атака\способность. Не может использовать, будучи
оглушенным или дизейбленым. Любое действие прервет Phase Shift.
Уровень 1 : Длится 0.75 сек. мана: 50 ед. кулдаун: 6 сек.
Уровень 2 : Длится 1.5 сек. мана: 40 ед. кулдаун: 6 сек.
Уровень 3 : Длится 2.25 сек. мана: 30 ед. кулдаун: 6 сек.
Уровень 4 : Длится 3 сек. мана: 20 ед. кулдаун: 6 сек.
Dream Coil(хоткей C)
Из глубин подсознания призывает Dream Coil на указаную територию. Оглушает всех вражеских героев в АОЕ 375 на 0.5 сек., наносит урон и связывает с Dream Coil. Если отойти от Dream Coil на дистанцию 600,
ломает связь и причиняет дополнительный урон и оглушение. Dream Coil существует 5(7*) сек., после чего исчезает. Дальность использования - 750.
При покупке Aghanim's Scepter

, увеличивает затраты маны и урон после разрыва
(* показывает улучшения).
Уровень 1 : Мгновенный урон - 100, урон разрыва - 100(200*), оглушение разрыва - 1.5 сек. мана: 100(150*) ед. кулдаун: 85 сек.
Уровень 2 : Мгновенный урон - 150, урон разрыва - 150(250*), оглушение разрыва - 2.25 сек. мана: 100(150*) ед. кулдаун: 85 сек.
Уровень 3 : Мгновенный урон - 200, урон разрыва - 200(300*), оглушение разрыва - 3 сек. мана: 100(150*) ед. кулдаун: 85 сек.
Сбор
Пак известен тем, что он мобилен и многофункционален - этого я и буду пытаться достичь своим сбором. Первым итемом станет банка

- даст хороший реген и контроль рун. После банки тарим арку

- поможет при раскасте. Далее собираем аганим

, который улучшит нашу ульту. После аганима покупаем дагон

. Дагон - это еще 1 нюк для нашего дракона-нагибатора. После дагона собираем келен

- поможет разрулить не один замес. Вообще-то, келен можно собрать и раньше, даже вторым итемом(после арки - все-таки,
мп важней), тут уже по ситуации. Далее таримся шивой

тоже замесовый итем. После него собираем блудстон

- увеличит все статы для выживания.
Другие полезные итемы :

- так как замесы будем начинать именно мы.

- так как активки полезны нам в любом виде.
Лейт-гейм вид:

Друзья
Хиллеры, мп заливка:
Враги
Сайленсеры:
Мп выжег или те, кому собирают мп выжег:
Серьезные дизейблеры:
Тактика
Нач.игра:
Пак отлично смотрится на миде, благодаря хорошей способности контролить руны и АОЕ скилам для фарма мобов. Правда, хп у него немного, потому дамажится он сильно и тяжело регенить,
зато, если хорошо захватывать руны, вполне можно поставить врага раком. Начальная игра может как отличаться разнообразностью и разноцветностью, так и быть сухим добивом мобов,
относительно того, как Вы себя покажете врагу(ну и относительно того, насколько он мужик).
Мидл-гейм
После ульты можно влезать в замесы, но я бы это не особо советовал : как для танка, хп у Вас на этом этапе будет немного, а скилы не будут еще такими жесткими. Зато если при вас
дружок с АОЕ ультой, вполне можно нагнуть замес, так как пак весьма опасен в замесах. В этой части игры полезным будет дагон - для 1х1 - и келен - для замесов. С дагоном проблем
не должно возникнуть, так как если Вы научитесь его быстро юзать, эффект Вас порадует : 400 дамага не дает ни 1 из ваших нюков. Келен усиливает свою пользу в несколько раз, если
Вы прокачиваете Phase Shift - на нас нападают стаи врагов, а мы уходим в шифт и ждем там пока дагер будет можно юзать.
Лейт-гейм
В лейте придется попотеть, но для этого и берут обычно пака - всех привлекает его многофункциональность. Активных итемов становится больше, потому их стоит включить в тактику
врыва в замес. Будет типо такого : шива, дагер, сало, орб, хекс, дагон, все остальное, в последний миг улетаем на орбе - враги остаются или мертвыми, или полумертвыми.